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【魔法】DLSS、240pの解像度ですら綺麗に映してしまう神機能だった

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1: デジニュー 2021/03/23(火) 23:16:55.98 ID:5jFvov470
NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)テクノロジーは、最近のビデオゲームの歴史の中で最も印象的な進歩の1つであり、
見栄えの良い画像を撮影し、魔法を使ったプロセスを通じて見栄えを良くすることができます。
あなたが想像できる最も低い設定のいくつかで遊んでいるとしても。

 

ほとんどの人が1080p、1440p、さらには4Kで使用しますが、2kliksphilipによるこのDeath Stranding and Controlビデオは
利用可能な最も汚れた最もブロックの多い解像度(1990年代の240p)でも
DLSSがその汚れを取り見栄えよくします
https://kotaku.com/dlss-on-240p-video-is-some-witchcraft-1845293295

240pで動かすデススト

2: デジニュー 2021/03/23(火) 23:20:28.04 ID:nwmZSWLF0
この動画は4KでDSLLを使うとfpsが向上するよ!
って動画では?
3: デジニュー 2021/03/23(火) 23:21:39.74 ID:5jFvov470
no title

 

DLSS2.0で動かす540pは素の1080pよりも綺麗な描写となると判明

 

6: デジニュー 2021/03/23(火) 23:23:17.43 ID:C+fi3vOf0
>>3
SスーパーSサンプリング が超美麗な理由を知れば納得

 

アンチエイリアスと比べたら歴然なのよ

41: デジニュー 2021/03/23(火) 23:50:01.18 ID:tkQ2pCz+p
>>6
いやアンチエイリアスって元はSuperSamplingしか無かったんだけど
SuperSamplingは重すぎるのでFXAAとかTAA出てきたわけで

 

49: デジニュー 2021/03/24(水) 00:00:05.25 ID:g11abmte0
>>41
元はベクトルや回転なかのラスタライズ時(ドット描画)した際のただのディザ(エッジのギザギザ)消しやで

 

多色が使えるようになったら中間色にすることでドットのギザギザを滑らかにしてぼやかす ような処理やし

 

4: デジニュー 2021/03/23(火) 23:22:16.34 ID:C+fi3vOf0
720p ⇒ 4K は圧巻やな

 

5: デジニュー 2021/03/23(火) 23:23:15.13 ID:htVp2xZt0
これどうなっとるんや?

 

8: デジニュー 2021/03/23(火) 23:24:45.23 ID:kM75VpR+0
もうこれハイエンドグラボいらんだろ
11: デジニュー 2021/03/23(火) 23:26:41.16 ID:C+fi3vOf0
>>8
物量と高FPSへの方向だけで考えても、あと3世代は進化いる

 

高精細とレイトレはオミット可

 

9: デジニュー 2021/03/23(火) 23:25:51.28 ID:ItEdTgCm0
ネイティブ厨おじさん…

 

10: デジニュー 2021/03/23(火) 23:26:35.35 ID:iFxBRQsDp
これPS5が採用してたら覇権だっただろ

 

21: デジニュー 2021/03/23(火) 23:37:32.61 ID:tXh3zcj6M
>>10
解像度からポリゴン勝負に回帰したのは正解だったと思う

 

114: デジニュー 2021/03/24(水) 05:11:34.76 ID:J6zh1SXf0
>>21
確かに。解像度いくら高くてもポリゴン少なかったらくっきりしたクソグラになって意味無いからな。
12: デジニュー 2021/03/23(火) 23:27:08.40 ID:qQ9cNfR3p
Switchの携帯モードがたとえ540pだったとしても
今のテレビモードより綺麗に写ったりするのか
で、2.0ってお値段お高いのでは?
任天堂だと1.0にしてきそうな予感しかしないんだが

 

14: デジニュー 2021/03/23(火) 23:32:08.89 ID:C+fi3vOf0
>>12
DLSSのことならただのプログラムのバージョン(使ってる手法の変更)なので、ハードウェア依存するもんじゃないよ

 

17: デジニュー 2021/03/23(火) 23:34:20.13 ID:qQ9cNfR3p
>>14
あ、そうなの
じゃあ問題ないな
Switchにピッタリじゃん

 

13: デジニュー 2021/03/23(火) 23:31:05.46 ID:VOptQZL+0
GPU作ってる会社がアプコンに力入れたらネイティブ解像度超えちゃったとかいうギャグ

 

15: デジニュー 2021/03/23(火) 23:32:40.47 ID:NQCFW1+b0
木とかは荒く作ったほうが得なんじゃねえかこれ
22: デジニュー 2021/03/23(火) 23:38:17.93 ID:C+fi3vOf0
>>15
携帯モード をDLSSを使わない状態でプレイさせる という位置付けにするなら、最低ラインの見栄えでの調整は必要だけど
「モバイル版だから」 と妥協してグラにそこまでこだわらなくて良い という判断もあるね

 

さらにざっくりと 240p で作っての 720p や HD にDLSSというアプローチもあるけど、どういう組み合わせにするかは作り手次第やな

 

16: デジニュー 2021/03/23(火) 23:32:47.12 ID:VOptQZL+0
アップスケールか

 

18: デジニュー 2021/03/23(火) 23:34:38.95 ID:59g62Z9q0
directMLはこの技術と比べたらどんなもん?

 

23: デジニュー 2021/03/23(火) 23:39:48.91 ID:C+fi3vOf0
>>18
directML は、DLSSをプログラミングするために使うAPI(ライブラリ)
25: デジニュー 2021/03/23(火) 23:39:58.88 ID:k2OpshCw0
>>18
DLSSほどではないが画像補間に使えるから無いよりは絶対にあったほうがいいよ

 

36: デジニュー 2021/03/23(火) 23:47:37.07 ID:xuZ1xcRvx
>>18
DLSSはDirectMLのAPIで動いている
別物と考えるのが間違い

 

19: デジニュー 2021/03/23(火) 23:37:20.25 ID:A5vId3U6r
メーカー各社がマスターデーターと称して高解像度から無理に落としてるのに、うまく見せる技術がないからベタ書きなのを逆手に取ってこんなんだろ?ってやったら大正解になったんやろな
ずっと同じ表現が20年近く続いてきたのも大きい

 

24: デジニュー 2021/03/23(火) 23:39:51.54 ID:f9mftvpR0
>>19
というよりね、CGは人力でその解像度を直接作るより
さらに高解像度を作って圧縮して落とす方が綺麗なんだよ
その時点で手書きは半分負けてる

 

29: デジニュー 2021/03/23(火) 23:44:12.41 ID:C+fi3vOf0
>>24
関連技術を知らない人がSスーパーSサンプリングの美麗さを知るには

ブラウザで表示された何かのページを
ズーム 100% で画面キャプチャしたものと
ズーム 200% で画面キャプチャしたものを、画像ソフトで50%に縮小して保存(この処理がすーぱーさんぷりんぐ)したもの

を比べれば一目瞭然でフォントやページの装飾が綺麗になってるのがわかる

 

20: デジニュー 2021/03/23(火) 23:37:20.28 ID:RxYAWvsW0
どういう技術なのか簡単に説明しておくれ

 

26: デジニュー 2021/03/23(火) 23:40:36.99 ID:qQ9cNfR3p
スマホ業界やら他社が高解像度高性能で争う中
値段を考慮して低解像度で勝負する異例の任天堂のためにあるような機能だなコレ

 

27: デジニュー 2021/03/23(火) 23:40:44.33 ID:Qt+vkxNsM
えーとこれは
将来的に任天堂大勝利ってことになるのでは…

 

28: デジニュー 2021/03/23(火) 23:41:46.63 ID:3RUSJGZ/0
刑事物のドラマでよくある監視カメラ映像の高解像度化処理レベルw
57: デジニュー 2021/03/24(水) 00:06:51.01 ID:Y7biUsI80
>>28
実際、元々の目的はそれに近いし
厳密には、拡大衛星写真の補正だったっけ

 

30: デジニュー 2021/03/23(火) 23:44:14.89 ID:gXpWVrfq0
豚の大好きなデスストやん

 

31: デジニュー 2021/03/23(火) 23:45:45.15 ID:aQCSRCoE0
正直DLSSって何なのか知らないなんて言えない

 

33: デジニュー 2021/03/23(火) 23:46:36.75 ID:cNVd34q2d
dlssって前提で高画質のを学習させる必要があるんだけどね

 

35: デジニュー 2021/03/23(火) 23:47:29.53 ID:mpKjFWsu0
低解像度で描いてAIに賢くアプコンさせてみたら
高解像度でGPUが直接描くより奇麗で速くなったみたいな感じ?

 

37: デジニュー 2021/03/23(火) 23:47:53.97 ID:L8r2mXG/d
結構ものによるんだけどな
ものによってはやったほうがきれいになるのもあれば、汚いんでネイティブのがいいのもあったり
40: デジニュー 2021/03/23(火) 23:49:48.59 ID:xuZ1xcRvx
>>37
向き不向きはあるかも知れないけど結局は学習次第

 

38: デジニュー 2021/03/23(火) 23:48:29.94 ID:sCWfBXNb0
この機能を使えないPS5おわったな

 

39: デジニュー 2021/03/23(火) 23:49:07.00 ID:2djuj1fqM
任天堂については
独自のディープラーニング技術で3Dマリコレを高解像度化したと発表してたからDLSSは関係ないんじゃない?

 

44: デジニュー 2021/03/23(火) 23:52:07.47 ID:tkQ2pCz+p
>>39
それはムービーをアプコンするのに機械学習を使ったってだけで、
ゲームのレンダリングやDLSSとは全く関係ない

 

95: デジニュー 2021/03/24(水) 01:03:46.31 ID:7r7YiWa40
>>39
そんな発表あったの?
42: デジニュー 2021/03/23(火) 23:50:36.73 ID:emQlPipb0
ディープラーニングしてボヤボヤ画像を補完させるって読んだけど
補完するソースというかデータの蓄積みたいなのは随時配信されんのかね

 

51: デジニュー 2021/03/24(水) 00:00:27.58 ID:ruPvIH9s0
>>42
DLSSはまず高解像版という答えと
低解像度のアプコン作らせ答え合わせ、その結果を参考にさらにアプコンを作らせて答え合わせでAI洗練させて
製品版AIを仕上げる
汎用もあるけど専用で作った方が効果が高い

 

53: デジニュー 2021/03/24(水) 00:02:26.43 ID:oa0zAslJ0
>>42
2.0になって学習の仕様は変わってるかもしれないけど大体こんな感じ

 

64倍でスーパーサンプリングされたゲームの画面とアンチエイリアシングなしで記録した画像をNVIDIAのニュートラルネットワークに見せて、学習させる。
これを膨大な数繰り返すことでアンチエイリアシングの処理を効率化させる。
その結果をGeForce向けのGame Readyドライバーに含め、専用アプリケーションであるGeForce Experience経由でユーザーに配信している。

//news.mynavi.jp/article/20191112-922043/

55: デジニュー 2021/03/24(水) 00:05:24.75 ID:pGCLcdtsp
>>53
こんな面倒なことSwitchじゃ無理だね

 

ガセ確定

 

56: デジニュー 2021/03/24(水) 00:06:33.43 ID:ruPvIH9s0
>>55
Switchがやるわけじゃない、Switchは学習結果を受け取ってAIがアプコンするだけ
学習はスパコンなどでやる

 

58: デジニュー 2021/03/24(水) 00:07:08.00 ID:pGCLcdtsp
>>56
スパコンもサーバーも動かすにはコストかかるんだけど

 

60: デジニュー 2021/03/24(水) 00:08:35.72 ID:ruPvIH9s0
>>58
そうだよ、だから導入ソフトが増えにくい
実際やると効果が大きいけどAAAクラスでないと予算が出ない

 

63: デジニュー 2021/03/24(水) 00:11:40.64 ID:pGCLcdtsp
>>60
つまりSwitchでは宝の持ち腐れ

 

>>61
使う分だけ金かかるという話だが

65: デジニュー 2021/03/24(水) 00:14:38.34 ID:iRVthwcs0
>>63
グラフィックボードやチップ代に乗せられてんよ
RTX買ったやつは定期的にnVidiaに金払ってると思ってんの

 

68: デジニュー 2021/03/24(水) 00:17:05.15 ID:HHU8fBt10
>>63
とりあえず必死すぎる
switchのことは置いとけ
業界全体にとっても面白い話なのだから
いちいちくさすな

 

70: デジニュー 2021/03/24(水) 00:19:21.59 ID:pGCLcdtsp
>>68
SwitchProは超最新の1nmプロセスで10TFlopsでサクサクだとか言われてもハイハイってなるだろ

 

夢ばっかり見てないで現実的な話しないと無意味

 

61: デジニュー 2021/03/24(水) 00:08:57.19 ID:iRVthwcs0
>>58
nVidiaが抱えてるAIにやらせるんだよ
学習結果の最適なAAはドライバアップデートやファームアップデートに合わせて配信される
Switch用にスパコンやAI必要なわけじゃねーよ
72: デジニュー 2021/03/24(水) 00:21:28.89 ID:g11abmte0
>>61
DLSSの開発プロジェクトの時は汎用データ作ることを目標にnVIDIAがデータ集めてたけど
独自の学習データ作りたければ、今はグラボ積んでる自分のPC群にやらせてもいいし、
AWSがGCPで機械学習向けインスタンスを大量に借りて一気に学習させてもいい

 

66: デジニュー 2021/03/24(水) 00:15:30.47 ID:pxm0KDfSa
>>58
一度作ったDLSS用データは1人で使っても100万人で使っても同じコストなんだが

 

54: デジニュー 2021/03/24(水) 00:03:38.03 ID:ruPvIH9s0
>>42
メーカー側のやる気次第かな、学習させるほど洗練されるけど
消費者側のデータなんて集めてたら重すぎてゲームにならないからメーカーが独自にやるしかない

 

43: デジニュー 2021/03/23(火) 23:51:58.14 ID:xIwH9fOf0
うおおお
45: デジニュー 2021/03/23(火) 23:54:58.91 ID:ItEdTgCm0
ARM買収でモバイルにもこの技術が導入されるんだろうな
ワクワクするね

 

48: デジニュー 2021/03/23(火) 23:59:48.22 ID:htVp2xZt0
Steam版のMHWとかはこれオンにするとめちゃくちゃ綺麗になるよな

 

50: デジニュー 2021/03/24(水) 00:00:13.24 ID:PgcR39O50
PCがますます有利だよって話

 

52: デジニュー 2021/03/24(水) 00:00:51.53 ID:BnJ7GzjAp
出力がフルHDとかだとやらない方がマシだけど

 

59: デジニュー 2021/03/24(水) 00:07:38.34 ID:IhgxHf5a0
学習させるコストは?
テクスチャ容量が劇的に少なくなるのは良いとは思うが

 

62: デジニュー 2021/03/24(水) 00:09:52.54 ID:LdZWXlD50
問題があるとすれば学習はNVIDIAに依頼するしかないところかな
もっと気軽に依頼できるようになれば変わるかもしれない
64: デジニュー 2021/03/24(水) 00:12:42.20 ID:T/0XfZvRp
その依頼費用がサード持ちになるとしたらNVIDIAが吹っかけてきた瞬間終わりそうだけど
やっぱ商業的に実用化は厳しそうか

 

67: デジニュー 2021/03/24(水) 00:16:38.34 ID:Oacplgv90
詳細知れば知るほどnVidia頼りすぎて任天堂が採用するとは思えんな
何かしら対応のソフト作るたびにnVidiaのスパコンに処理を依頼するなんて
今後膨大な数のゲームがSwitchで作られること考えたら対応できる気がしない

 

69: デジニュー 2021/03/24(水) 00:17:16.58 ID:pGCLcdtsp
>>67
完全に無理だな

 

71: デジニュー 2021/03/24(水) 00:20:48.87 ID:rbBru8C40
>>67
AAA作るほどの予算があるサードしか活用せんよ
まぁそれだけ来れば十分すぎるんだが

 

73: デジニュー 2021/03/24(水) 00:21:41.95 ID:ML3lDCze0
ゼルダクラスのタイトルくらいで使えれば後はどうでも
桃鉄や牧場やポケモンでDLSS最高!とか言いたく無いわ
77: デジニュー 2021/03/24(水) 00:23:52.18 ID:g11abmte0
>>73
Ori なんか典型だけど
DLSS 使うまでもなく、余力を持って4K出力できるなら、
それをスーパーサンプリングで縮小した方が、生で美麗映像になるからな

 

74: デジニュー 2021/03/24(水) 00:22:33.35 ID:ruPvIH9s0
普及は学習いらずの汎用AIがどの程度使えるかだな
専用に学習させたソフトが宣伝目的でよく使われるからそっちばっかり目が行くけど

 

75: デジニュー 2021/03/24(水) 00:22:33.88 ID:ZtPsXiMc0
すげー
昔のAVに応用してえ

 

92: デジニュー 2021/03/24(水) 00:59:27.08 ID:h0YRsDx6M
>>81
普通に欲しいんだけどそれ

 

76: デジニュー 2021/03/24(水) 00:23:18.12 ID:GjTyc0tN0
PCゲーならDLSSもオプションで差をつけるのもあるよね
・クオリティ重視:fpsはそこまで上がらないけど通常のTAAよりキレイになる
・パフォーマンス重視:画質は変わらずfpsがかなり上がる
とか。switchでも選べるようにしてほしい。任天堂製ソフトはそういうオプション付けないだろうけど
78: デジニュー 2021/03/24(水) 00:23:55.21 ID:DyT70uCiM
ガセ確定か

 

残念

 

79: デジニュー 2021/03/24(水) 00:24:56.36 ID:AvJERzee0
ヘタしたらPS5より綺麗な画質出せたりしてな
学習型だから最初は無理でもアプデしたら綺麗になりましたとかも余裕でありうる

 

80: デジニュー 2021/03/24(水) 00:26:55.02 ID:6AYYUDoh0
任天堂の事を低性能ハード作るメーカーだと思ってるなら勘違いよね
GC位まではPSよりも性能は高かった

 

82: デジニュー 2021/03/24(水) 00:28:28.92 ID:+td7rTg50
あー、つまりSwitchに乗り込みたいけど性能上出せないところが
その性能で動かせるところまで下げた解像度で作れば他と遜色ない状態になるってことか

 

83: デジニュー 2021/03/24(水) 00:30:11.68 ID:ML3lDCze0
そもそも4k対応でくるかどうかも怪しいけど…
任天堂が携帯性やソフトの容量問題より4kを選ぶかなあ
84: デジニュー 2021/03/24(水) 00:31:18.73 ID:Oacplgv90
4kは完全に飛ばし
nxがps4並みとかほざいてたろ望月は

 

85: デジニュー 2021/03/24(水) 00:46:08.44 ID:sfq565870
これでクラウドゲームもめっちゃ綺麗になったりせんの?
送られて来る映像は240pで

 

87: デジニュー 2021/03/24(水) 00:48:08.65 ID:g11abmte0
>>85
それがDLSSにおける最大のキラーコンテンツやで

 

86: デジニュー 2021/03/24(水) 00:48:03.58 ID:/VoT2G0T0
というかDLSSと4Kが別の機能として存在してる訳じゃなくて
DLSSで実現出来る事の中に4Kが入ってるんでしょ

 

88: デジニュー 2021/03/24(水) 00:50:41.90 ID:WIBV6Z3A0
どっちみち携帯モードは720p以下で動くように作るわけだから
4Kまで解像度格差を広げるのはDLSS使うとしても非効率的な気がするよ
89: デジニュー 2021/03/24(水) 00:50:57.05 ID:GjTyc0tN0
4Kは別にガチで計算してるわけじゃないけどね
実際のswitchがフルHD描画でもtensorコアが学習したデータとゲームの映像を比較してもしこれが4Kならこういう絵だったでしょうと化粧直ししてから出力してる
まぁPCでも対応タイトルはnvidiaに手数料払ってるだろうから対応タイトルは大手のに限られることはあるかも?

 

90: デジニュー 2021/03/24(水) 00:52:42.83 ID:FXfMGwYF0
ちょっとヤダなにこれ凄くない?

 

91: デジニュー 2021/03/24(水) 00:58:35.96 ID:vS3E28IK0
対応タイトルはDLSS ONとか記載されているのだろうか

 

94: デジニュー 2021/03/24(水) 01:02:51.01 ID:UNcWJGb60
これどういう仕組み?
新型スイッチに搭載されるの?

 

96: デジニュー 2021/03/24(水) 01:12:58.32 ID:7r7YiWa40
ところでDSLL用のAI回路ってINT8だけでいいの?
教えて詳しい人
97: デジニュー 2021/03/24(水) 01:20:20.13 ID:Dl6gXSEq0
トゥーンレンダだとどーなるんだろ

 

98: デジニュー 2021/03/24(水) 01:32:15.67 ID:bkKhEC8g0
推論側はそんなに負荷ないのかな
今後さらに改良されて汎化性能が上がれば革命的かもしれん

 

99: デジニュー 2021/03/24(水) 01:32:48.04 ID:Q5rJr/hz0
昔のエロ動画で例えて

 

100: デジニュー 2021/03/24(水) 01:35:33.46 ID:5WlD7x6ra
>>99
マジで使えるモザイクキャンセラー

 

112: デジニュー 2021/03/24(水) 04:45:45.62 ID:9iROY41D0
>>99
昔のボカシから今のコンドームの線が見えるくらい

 

101: デジニュー 2021/03/24(水) 01:43:55.03 ID:MVaFpjEF0
相変わらずDLSSに過度の期待してるアフォ大杉
105: デジニュー 2021/03/24(水) 01:59:32.51 ID:oeEsiwZN0
まあぶっちゃけ3DSの解像度なんてもう使わないのだから実質Switchの携帯モードの解像度で綺麗に見えるようになるんだろう。

 

107: デジニュー 2021/03/24(水) 02:48:09.11 ID:MMeeR5hna
これってyoutubeの動画を240pで奇麗に再生して通信量節約するのに使えたりする?

 

108: デジニュー 2021/03/24(水) 02:51:25.52 ID:i7FQCPBu0
動画再生に使えるならラデオンから乗り換えるわ

 

109: デジニュー 2021/03/24(水) 03:59:46.21 ID:9wRnP1qg0
使えない
ゲーム毎に高解像度の表示方法を学習させて対応させるわけで
そんな便利なものじゃない

 

110: デジニュー 2021/03/24(水) 04:02:06.18 ID:uc+vhF3p0
某ハードのせいで魔法という言葉にマイナスイメージしかない件
111: デジニュー 2021/03/24(水) 04:13:59.12 ID:Y7biUsI80
ゲハで滅茶苦茶必死に搭載否定してて、
結局Switchに搭載されたUSB TYPE-Cを思い出した

 

115: デジニュー 2021/03/24(水) 05:41:44.87 ID:wgjbhAWTa
テレビであつ森が4K60fpsで遊べるのか
これやばくねw

 

116: デジニュー 2021/03/24(水) 05:44:24.29 ID:wgjbhAWTa
任天堂も、魔法のSSDに対抗してきたなw

 

117: デジニュー 2021/03/24(水) 06:39:30.49 ID:bGSmepXFp
ユーザーが単純に解像度を4Kに上げれてしまって
現時点で現実可能な最高の画面の鮮明さを単純にユーザー自身で調整できてしまう

 

PCのグラボスペックは上がった事でハイエンドPCでなくても、それが可能な時代に入っている

その解像度調整による画面の鮮明さの調整を
ユーザーの手ではなく、nvidiaのコントロール下に戻すための道具
それがDSLLという仕組みだ

それはnvidiaが仕掛けた罠だ

ユーザーは騙され、
解像度を単純に自分で調整さえすれば手に入る画面の鮮明さを
nvidiaのDSLLに頼るようになる
そしてその鮮明さをコントロールするのはnvidiaのさじ加減ひとつなのだ

そしてユーザーは新しいDSLLのverが使えるグラボを欲しがるように仕向けられるのである

118: デジニュー 2021/03/24(水) 06:45:04.82 ID:g2Za3v1Ta
>>117
DLSSな…得意になってくっちゃべってるけど

 

120: デジニュー 2021/03/24(水) 06:46:08.61 ID:FWMRjFdtp
>>118
打ち間違えたよ、DSLLか

 

119: デジニュー 2021/03/24(水) 06:45:05.82 ID:FWMRjFdtp
単純に解像度が上がった4Kではない

 

nvidiaのさじ加減ひとつで重さと鮮明さが調整された擬似的な高解像度が提供される

それがDSLLだ

そしてそのDSLLに性能バージョンを付ける事で
ユーザーに新しいグラボを買わせる需要を生み出すのが奴らの狙いなのだ

 

121: デジニュー 2021/03/24(水) 06:51:07.04 ID:YNtUGE71p
なんにしろDSLLがもたらす解像度は進化ではない、退化だ

 

122: デジニュー 2021/03/24(水) 06:59:18.84 ID:+td7rTg50
変わってねぇじゃねえかw
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